Когда за создание игр берутся такие гиганты в области игростроения, как Electronic Arts, Ubisoft, Rockstar и Electronic Arts, то в первую очередь их волнует коммерческая подоплека. Создать образ узнаваемого бренда, дать успешный толчок серии, затратить уйму денег на рекламную компанию и вот он, желаемый результат, в виде бурного потока денег в карман разработчика. Конечно, данный подход очень хорош, если смотреть на него со стороны руководства игровых компаний, но рядовой потребитель в конечном итоге видит красивую и узнаваемую игру, только, порой, бездушную. Не ощущается в ней того, что, например, художник хочет превознести в своих картинах, нет того, ради чего композитор создает свои гениальные произведения, а поэт слагает стихи. Потерялась идея, энтузиазм и душа, которые заставляли сплачиваться на добром слове в дружные команды небольшие группы людей и создавать истинные шедевры, например такие, как игра, о которой далее пойдет речь – Машинариум.

Если вы были знакомы раньше с творениями Amanita Design, то вы должны были отметить особенную атмосферу и графику этих игр. Эта маленькая, по современных меркам, состоящая из 9-и человек чешская студия, была открыта в 2003 году. До создания Машинарума, данная команда специализировалась в основном на разработке сайтов и создании флэш-игр.
Итак, поговорим о сюжете игры. Как вы могли заметить, на скриншотах виден забавный механический робот, похожий на консервную банку с котелком вместо головы. Это и есть наш герой – Йозеф. Живет он в механическом городе Машинариум, покрытом, как и всякий устаревший механизм, толстым слоем ржавчины и пропитанном машинным маслом. Жизнь Йозефа обыденна и ничем не примечательна, до того момента, пока он не оказывается выброшенным на свалку и разобранным по частям бандой местных хулиганов.
Начало игры положено
Первым заданием игрока будет сбор Йозефа из останков, разбросанных повсюду вокруг свалки. С первых же шагов становится понятен и жанр игры – это квест, причем, весьма неординарный. Оказавшись в этом хитросплетении механизмов, можно обнаружить к своему удивлению такие приятные детали, как механические животные и птицы, которые, несмотря на свой грозный железный вид очень похожи на настоящих! После того, как Йозеф будет собран и отремонтирован, ему предстоит разобраться с Братством Черной Шапки - шайкой пошутивших над ним негодяев. Кроме того, не без участия этих ребят, наш герой оказался разлученным со своей любимой робо-дамой.

Игровой процесс, несмотря на необычность этой инди-игры, вовсе не утомляет. Решение головоломок, в отличие от других игр подобного рода, доставит только удовольствие. Все задания интуитивно понятны и логичны. Каждый нужный предмет герой сможет заполучить, выполнив цепочку несложных, а главное разумно-последовательных действий. Например, в одном из заданий нужно будет заставить бегать механическую собачку. Но для этого не нужно произносит заклинания или вилять у её носа увесистым куском мяса – достаточно найти для неё батарейки.

Жанр квест обязывает разработчиков внести в игру подсказки, облегчающие жизнь игрокам. Машинариум не стал исключением и имеет в своем запасе целую книгу всяческих советов по прохождению. Но использовать её особо часто не придется, разве что любителям аркадных игр, впрочем, поиграете – поймете. Кстати аркад в Машинариуме будет предостаточно, причем, самых разнообразных и порой очень древних. Стоит отдать должное ребятам из Amanita Design, за то, что они привнесли в игру оригинальную штуку – Йозеф обладает способностью к растягиванию и сжатию своего металлического тельца. Способность эта весьма полезна, особенно в тех уровнях, где есть труднодоступные предметы, за которыми придется либо очень высоко тянуться, либо наоборот - сжаться до игрушечных размеров. Особенно забавно за этим наблюдать благодаря удивительно красивой картинке, светящейся и переливающейся с экрана монитора.

Графика в игре просто удивительна. Не каждая игра, обладающая даже внушительных бюджетом и командой первоклассных разработчиков, может так завораживать. Это великолепные пейзажи города Машинариум, распростершего свои объятия на тысячи фантастических конструкций и механизмов, которые никогда не смогут утомить взгляд. К слову стоит отметить, что эта с любовью прорисованная игровая картинка принесла своим создателям награду в области лучшего графического оформления на выставке Independent Game Festival. Живая игра фантазии талантливых художников, превозносящих идею превыше материальных благ, достойна восхищения. Замечу, что и музыка в игре тоже не подкачала. Вышедшая, из под «музыкального пера» композитора Томаса Дворжака, река музыки, приятно пьянит и завораживает, позволяя полностью погрузиться в этот почти сюрреалистичный и сказочный мир. Смею предположить, что многим игрокам она также будет по душе.

После завершения последнего уровня, меня посетило приятное чувство удовлетворения. Такое бывает далеко не от каждой игры, а порой и не всякую игру можно пройти до конца, по причине её безвременного удаления из памяти компьютера. Машинариуму это определенно не грозит, хотя бы потому, что самое большее время, которое игра может потребовать для её прохождения не превысит 5-и часов. Ну а если учесть все прочие достоинства, в виде умилительной художественной графики и погружающей в состояние транса музыки, то несомненно, что эта игра запомнится надолго. Сомневаюсь, что кто-то устоит от соблазна, сыграть в неё повторно по прошествии времени.
Похожие темы: